const array = [1, 2, 3, 4, 5]; const even = (element) => element % 2 === 0; const result = array.some(even) ? ‘primero’: ‘segundo’; console.log(result); // expected output: primero
Snippet Tag: js
Utilización del método some de javascript, modificando el array
const array = [1, 2, 3, 4, 5]; // Comprueba cualquier elemento si cumple la condición. En el caso de que uno cumpla la condición, devolverá true. // En este… [Continuar Leyendo]
let pokemon = [ { nombre: ‘squirtle’, ataque: 5}, { nombre: ‘bulbasaur’, ataque: 6}, { nombre: ‘charmander’, ataque: 8} ]; const pokemonUp = pokemon.map((poke) => poke.nombre === ‘squirtle’ ? poke.ataque… [Continuar Leyendo]
let pokemon = [ { nombre: ‘squirtle’, ataque: 5}, { nombre: ‘bulbasaur’, ataque: 6}, { nombre: ‘charmander’, ataque: 8} ]; const pokemonUp = pokemon.map((poke) => { poke.ataque *= 2; return… [Continuar Leyendo]
let pokemon = [ { nombre: ‘squirtle’, ataque: 5}, { nombre: ‘bulbasaur’, ataque: 6}, { nombre: ‘charmander’, ataque: 8} ]; pokemon.map((poke) => poke.ataque *= 2);
const pokemon = [ { nombre: ‘squirtle’, ataque: 5}, { nombre: ‘bulbasaur’, ataque: 6}, { nombre: ‘charmander’, ataque: 8} ]; const powerUp = pokemon.map((poke, posicion, arrayCompleto) => posicion * 2);… [Continuar Leyendo]
const pokemon = [ { nombre: ‘squirtle’, ataque: 5}, { nombre: ‘bulbasaur’, ataque: 6}, { nombre: ‘charmander’, ataque: 8} ]; const powerUp = pokemon.map((poke) => poke.ataque * 2); // powerUp… [Continuar Leyendo]
const pokemon = [ { nombre: ‘squirtle’, ataque: 5}, { nombre: ‘bulbasaur’, ataque: 6}, { nombre: ‘charmander’, ataque: 8} ]; let powerUp = []; for (let i=0; i<pokemon.length; i++) {… [Continuar Leyendo]
var numbers = [1, 5, 10, 15]; var doubles = numbers.map((x) => x * 2);